Eine Formation zeigt die Startpositionen, aber nicht die nächste Aktion: das Hinterlaufen des Außenverteidigers, den Lauf des Stürmers hinter die Abwehr oder das Zurückfallen eines Mittelfeldspielers.
Mit Spielern verbundene Bewegungspfeile machen diese Anweisungen sichtbar. Beginne einen Pfeil direkt auf einem Spieler. Verschiebst du ihn, folgt der Pfeil seiner Position.Was ist neu?
Mit den Zeichenwerkzeugen kannst du deine Aufstellung bereits kommentieren. Neu ist die Verbindung zwischen Spieler und Pfeil. Beim Verschieben bleiben Länge und Richtung erhalten. Ein Spieler kann mehrere Pfeile haben, die einzeln auswählbar und löschbar sind.
Stelle einen Flügelspieler breiter oder einen Mittelfeldspieler tiefer, ohne die Anweisungen neu zu zeichnen. Der gesamte Pfeil bewegt sich, einschließlich seiner Spitze. Er zeigt nicht dauerhaft auf einen festen Zielpunkt und verfolgt keinen anderen Spieler. Prüfe die Spitze nach jeder Änderung, besonders nahe der Seitenlinie.
Einen Bewegungspfeil hinzufügen
- Öffne den Aufstellung Builder und platziere deine Spieler.
- Öffne die Zeichenwerkzeuge, wähle einen gestrichelten Pfeil für den Lauf und lege die Farbe fest.
- Drücke direkt auf den Spieler, ziehe in die gewünschte Richtung und lasse los. Der Start auf dem Spieler stellt die Verbindung her.
- Wechsle vor dem Verschieben zum Auswahlwerkzeug. Mit aktivem Pfeilwerkzeug zeichnest du beim Ziehen.
- Verschiebe den Spieler und prüfe, ob der Pfeil mitkommt.
Der Anfang rastet in der Spielermitte ein. Ein Pfeil, der auf freier Fläche beginnt, bleibt unabhängig. Ihn neben einen Spieler zu legen, verbindet ihn nicht. Zeichne ihn dafür erneut direkt vom Spieler aus.
Drei praktische Beispiele
Hinterlaufen des Außenverteidigers
Stelle den Flügelspieler vor den Außenverteidiger. Zeichne von diesem einen gestrichelten Pfeil in den freien Außenraum weiter vorne.
Beispiel 1: Die 2 hinterläuft die 7 im 4-3-3. Der gelbe gestrichelte Pfeil zeigt den Lauf, der weiße durchgezogene einen möglichen Pass. Das Team greift nach oben an.Verschiebe den Außenverteidiger nach vorne oder hinten, um Startpositionen zu vergleichen. Der Pfeil folgt ihm. Ein separater durchgezogener Pfeil unterscheidet Pass und Lauf.
Nach dem Verschieben der 2: Der Außenverteidiger steht höher und etwas weiter innen. Länge und Richtung des Pfeils bleiben gleich, doch seine Spitze liegt nun woanders. Der Pass fehlt hier bewusst für einen klareren Vergleich.Diagonallauf des Stürmers
Zeichne einen Pfeil vom Stürmer in den gewünschten Korridor. Verschiebe ihn seitlich, um einen zentralen Start mit einer Position an der Schulter des Verteidigers zu vergleichen. Prüfe danach die Pfeilspitze.
Beispiel 2: Die 9 startet in den rechten Korridor. Der gelbe Pfeil zeigt den Lauf in den Raum rechts vom Tor. Die 10 hat den Ball in der Nähe: Der Pfeil ist kein Pass. Gegner fehlen zur besseren Übersicht.Zurückfallen im Mittelfeld
Zeichne vom Mittelfeldspieler in den Raum vor den Innenverteidigern. So zeigst du das Entgegenkommen zum Ball.
Beispiel 3: Die 6 fällt zur 4 und 5 zurück. Der Pfeil zeigt zum eigenen Tor und schafft eine Anspielstation vor den Innenverteidigern. Der Ball liegt bei der 4, sodass Laufweg und Ballposition unterscheidbar bleiben.Beschränke die Tafel auf eine Spielphase. Wenige gezielte Pfeile sind verständlicher als alle denkbaren Laufwege.
Läufe und Pässe unterscheiden
Nutze gestrichelte Pfeile für Läufe und durchgezogene Pfeile für Pässe. Gerade, gestrichelte und gekrümmte Pfeile lassen sich verbinden. Entscheidend ist der Startpunkt. Soll eine Passlinie an einer festen Stelle bleiben, beginne auf freier Fläche.
Die Pfeile sind taktische Anmerkungen, keine Animationspfade. Ein gezeichneter Lauf bewegt den Spieler nicht automatisch.
Bearbeiten ohne Neubau
Wähle mit dem Auswahlwerkzeug einen Pfeil und nutze die Löschfunktion für Zeichnungen. Spieler und andere Pfeile bleiben erhalten. Rückgängig und Wiederholen bewahren die Verbindung ebenfalls.
Wird ein Spieler ausgewechselt oder vom Feld genommen, werden seine Pfeile ausgeblendet. Der Ersatz übernimmt sie nicht. Kehrt der ursprüngliche Spieler zurück, erscheinen sie wieder. Ein ausgeblendetes Team verbirgt auch seine verbundenen Pfeile.
Speichern und teilen
Lokales Speichern und Freigabedaten erhalten die Verbindungen. Geteilte Ansichten und exportierte Bilder zeigen die Pfeile an ihren berechneten Positionen.
Prüfe vor dem Teilen oder Exportieren alle Spitzen und entferne missverständliche Alternativen. Öffne den Aufstellung Builder oder lies den Formationsleitfaden für eine passende Ausgangsordnung.