Flèches de déplacement : montrez la course, pas seulement la position

Une composition montre où les joueurs commencent, sans indiquer leur prochaine action : le dédoublement du latéral, l'appel de l'attaquant dans le dos de la défense ou le décrochage du milieu pour recevoir.

Les flèches liées aux joueurs rendent ces consignes visibles. Commencez une flèche sur un joueur pour la lui associer. Quand vous le replacez, elle se déplace avec lui.

Qu'est-ce qui change ?

Les outils de dessin permettent déjà d'annoter votre composition. Vous pouvez désormais relier une flèche à un joueur. Elle conserve sa longueur et sa direction quand il change de position. Un joueur peut avoir plusieurs flèches, sélectionnables et supprimables séparément.

Écartez un ailier ou faites reculer un milieu sans redessiner ses consignes. Toute la flèche se déplace, y compris son extrémité. Elle ne vise pas un point fixe et ne suit pas un autre joueur. Vérifiez son arrivée après chaque ajustement, surtout près de la touche.

Ajouter une flèche

Le départ se cale au centre du joueur. Une flèche commencée sur un espace vide reste indépendante. La rapprocher d'un joueur ne suffit pas : redessinez-la en partant de son repère pour l'associer.

Trois exemples pratiques

Le dédoublement du latéral

Placez l'ailier devant le latéral, puis tracez une flèche en pointillés depuis le latéral vers l'espace extérieur situé plus haut.

Exemple 1 : le 2 dédouble le 7 dans un 4-3-3. La flèche jaune en pointillés représente la course ; la blanche continue, une passe possible. L'équipe attaque vers le haut du terrain.

Avancez ou reculez le latéral pour comparer ses positions de départ. La flèche le suit. Une flèche continue distincte sépare visuellement course et passe.

Après déplacement du 2 : le latéral est plus haut et légèrement à l'intérieur. La flèche garde sa longueur et sa direction, mais son arrivée a changé. La passe est omise pour faciliter la comparaison.

L'appel diagonal de l'attaquant

Tracez une flèche de l'attaquant vers le couloir à attaquer. Décalez-le pour comparer un départ axial et un départ près de l'épaule du défenseur. Vérifiez ensuite l'extrémité de la flèche.

Exemple 2 : le 9 attaque le couloir droit. La flèche jaune indique sa course vers l'espace à droite du but. Le 10 a le ballon à proximité : ce n'est pas une passe. Les adversaires sont omis pour clarifier le trajet.

Le milieu qui décroche

Tracez une flèche du milieu vers l'espace devant les défenseurs centraux pour montrer son déplacement afin de recevoir.

Exemple 3 : le 6 se rapproche du 4 et du 5. La flèche pointe vers son propre but et crée une solution devant les centraux. Le ballon près du 4 distingue la course du joueur de la position initiale du ballon.

Concentrez le tableau sur une phase de jeu. Quelques flèches utiles sont plus lisibles que toutes les courses possibles.

Distinguer courses et passes

Utilisez les pointillés pour les courses et les traits continus pour les passes. Les flèches continues, en pointillés et courbes peuvent être liées : tout dépend du point de départ. Pour garder une passe à un endroit fixe, commencez sur un espace vide.

Ce sont des annotations tactiques, pas des trajectoires d'animation. Dessiner une course ne fait pas avancer automatiquement le joueur.

Modifier sans refaire le tableau

Avec l'outil de sélection, choisissez une flèche puis utilisez la suppression du dessin. Le joueur et ses autres flèches restent en place. Annuler et rétablir préservent aussi les liens.

Si un joueur est remplacé ou retiré, ses flèches sont masquées. Le remplaçant ne les hérite pas. Elles reviennent avec le joueur d'origine. Masquer une équipe masque également ses flèches liées.

Enregistrer et partager

L'enregistrement local et les données de partage conservent les liens. Les aperçus partagés et les images exportées affichent les flèches à leur position calculée.

Vérifiez les extrémités et retirez les variantes ambiguës avant de partager ou d'exporter. Ouvrez le Créateur de Composition ou consultez le guide des schémas pour choisir votre structure initiale.