阵型只能展示球员的起始位置,无法说明下一步的行动:边后卫套上、前锋冲击后卫身后的空间,或中场回撤接应。
与球员绑定的移动箭头让这些指令更容易表达。从球员标记上开始画箭头,箭头就会与该球员绑定。调整球员位置时,箭头会随之移动,而不会留在原地。有哪些变化?
你原本就可以用绘图工具标注战术。现在,箭头还可以与球员关联。
从球员身上画出的箭头会跟随球员位置,同时保持长度和方向。一个球员可以绑定多条箭头,每条箭头都能单独选中或删除。
因此,微调边锋的宽度或让中场站得更靠后时,跑位指令会一起移动,无需反复重画。
整个箭头都会移动,包括终点。 箭头不会始终指向固定地点,也不会追踪另一名球员。调整位置后要检查终点,尤其是在边线附近。如何添加球员移动箭头
- 打开足球阵容编辑器,安排球员站位。
- 打开绘图工具,选择表示跑位的虚线箭头,并先选好颜色。
- 直接按住球员标记,拖向目标方向后松开。从球员身上起笔才会建立绑定。
- 移动球员前切回选择工具。箭头工具启用时,拖动会画线,而不是移动球员。
- 移动球员,确认绑定的箭头会一起移动。
起点会自动吸附到球员中心,无需精确点中标记的正中央。
从球场空白处起笔的箭头是独立图形。把箭头放到球员附近不会自动绑定;需要跟随球员时,应从该球员标记上重新绘制。
三种跑位示例
展示边后卫套上
让边锋站在边后卫前方,再从边后卫身上画一条虚线箭头,指向边锋身后的边路空间。
示例一:4-3-3 中的 2 号套上接应 7 号。 黄色虚线表示边后卫跑位,白色实线表示边锋可能的传球。球队向球场上方进攻。把边后卫起点前移或后撤,箭头会跟随移动。你可以比较不同的起始站位,同时用另一条实线区分传球与跑动。
调整 2 号位置之后: 对比上下两张战术板。边后卫向前并略微内收,绑定的箭头也一起移动。长度和方向不变,但终点已不在原来的位置。此图省略传球线,便于观察变化。标注前锋斜插
从前锋身上画虚线箭头,指向希望其冲击的通道。相比笼统地说“跑到身后”,战术板可以明确跑动方向。
横向移动前锋,可以比较中路起点与靠近后卫肩侧的起点。箭头长度和方向不变,分享之前应重新检查终点。
示例二:9 号冲击右侧通道。 黄色虚线斜指球门右侧空间。10 号在附近持球,箭头表示 9 号的跑动,而不是传球。图中省略对方球员,便于看清路线。说明中场回撤接应
从中场球员身上向中后卫身前的空间画箭头,表示回撤接球,而不是停留在原来的中场位置。
示例三:6 号回撤到 4 号与 5 号附近。 黄色虚线指向本方球门方向,在中后卫身前形成接应点。球在 4 号附近,因此可以区分球员跑位与足球的起始位置。一次只说明一个比赛阶段。几条有明确目的的箭头,比画满所有可能跑位的球场更容易讨论。
清楚区分跑位和传球
建议统一使用虚线箭头表示跑位,用实线箭头表示传球。实线、虚线和曲线箭头都支持球员绑定;是否绑定取决于起笔位置,而不是箭头样式。
如果希望传球线固定在球场某处,请从空白位置起笔,而不是从球员身上起笔。
这些箭头是战术标注,不是动画轨迹。画出跑位箭头不会让球员自动沿线移动。
无需重建战术板即可编辑
删除单条箭头时,切回选择工具,选中箭头,再使用绘图删除控件。球员和其余箭头会保留;绘图的撤销和重做也会保留球员绑定。
球员被换下或移出球场后,绑定箭头会隐藏,而不会悬浮在原地。替补球员不会继承这些箭头。原球员返回球场后,箭头会恢复;隐藏球队时也会隐藏其绑定箭头。
保存和分享跑位计划
本地保存与分享数据会保留球员绑定。分享预览和导出的图片也会在实际位置展示箭头,让跑位指令出现在战术图中。
完成最后一次站位调整后,检查箭头终点,删除容易造成歧义的备选路线,再分享阵容或导出图片。
打开足球阵容编辑器,绘制第一条球员移动箭头。还没确定阵型?先阅读足球阵型指南。